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吸引的小猫,问道:“小王,你这表情像是吃了满满一筐苦瓜一样,任务指引系统有那么难搞吗?难道它比解开古老的魔法封印还困难?”
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小王苦着脸,有气无力地回答道:“你可真是站着说话不腰疼啊,你不知道,之前的任务指引就像是一张神秘莫测的宝藏地图,然而上面却全是些让人看了一头雾水、莫名其妙的奇怪符号,就像是来自外太空的神秘密码,凡人根本难以解读。玩家们置身其中,就如同迷失在一座巨大无比且错综复杂的迷宫里的可怜小老鼠,只能没头没脑地到处乱撞,完全找不到方向,就像在黑暗中摸索的盲人。我满心想着要把它设计得简单直白、明明白白,就如同给玩家们递上一把清晰无比的万能钥匙,让他们能够轻轻松松地直接打开任务的神秘大门,顺利进入游戏的精彩剧情之中。”
小赵听了,忍不住哈哈大笑起来,那笑声在办公室里回荡,仿佛能驱散一些紧张的气氛,笑着说:“那你可千万小心别把这钥匙设计得太过庞大笨重,不然玩家们拿着都费劲,还怎么去开启任务大门呀。比如说,可别把任务说明弄得像老太太的裹脚布——又臭又长,啰里吧嗦一大堆,把玩家们的耐心都给磨没了。只需简单几句简洁有力的话语,就像武侠小说里的绝世高手出剑,快、准、狠,把任务目标、地点说得清清楚楚、明明白白就行啦,让玩家们一眼就能看懂,然后毫不犹豫地踏上冒险之旅。”
小王眼睛陡然一亮,兴奋地说道:“对哦,你这主意简直太棒了!我还打算精心设计几个超级可爱迷人的 NPC 来引导玩家呢。就像那种热情似火、活力满满的导游,一瞅见玩家就像见到失散多年的亲人一般,兴高采烈地跑过去说‘嘿,朋友,你是不是在这游戏世界里迷失了方向,不知道该去哪儿?别担心,跟我来,我带你去好玩的地方,保证让你乐不思蜀’。这些 NPC 会有自己独特的性格和风格,有的幽默风趣,像个搞笑的小丑,总能把玩家逗得哈哈大笑;有的沉稳睿智,像个经验丰富的老学者,给玩家提供最靠谱的建议;有的活泼可爱,像个天真无邪的小精灵,陪伴玩家度过愉快的游戏时光。”
说时迟那时快,柳青岩也像个好奇宝宝似的凑了过来,笑着打趣道:“你这 NPC 可别太过于啰嗦唠叨,不然玩家们恐怕会被烦得想找根针把它们的嘴巴缝起来,就像对付那些叽叽喳喳叫个不停的小鸟。要设计得简洁又有趣,就如同你平时讲笑话一样,三言两语就能把人逗
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