第24章
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长防御战的精灵族。幸运的是,营地建立在密林中,又有精灵族的自然魔法做辅助,林立的障碍物宛如迷宫,魔物很难形成大股规模。缺陷是精灵们缺乏经验,自然魔法制造的障碍物同样会阻碍盟友的发挥,尤其是在夜色中,对于精灵而言能轻易看清并避开的障碍放在其他种族面前就是痛击友军的利器。
所以目前的情况是,精灵们正在同时暴打魔物和他们的盟友。
我没有贸然参与进去,而是先找了个高点观察战场。
来袭的魔物平均等级在30-35级之间,营地守卫则以35-40级为主;精灵族最多的是弓箭手,战斗力毋庸置疑,缺乏的只是一个能够统领战局的人;赛琳娜原本应该是这个人,但她目前不在,这说明来袭的魔物中必然存在强大到让赛琳娜不得不放弃指挥前往迎战的头领;被我寄予厚望的救世主正站在一棵树上,冲着下方的战场发射威力不高但具有照明效果的小光球。这些小光球有规律地漂浮在战场各处,很好地帮助了被精灵一视同仁痛击的盟友们看清战场情况,混乱已经得到了极大程度的缓解……
不愧是必须由救世主完成的主线任务。照这样下去,自由者联盟确实能够守住营地。
只是大量伤亡不可避免。
战场上的各种信息汇聚,我在同时思考自己有什么办法减少伤亡——最高效的方式当然是接管战场指挥权,但自由者联盟显然不会听从我的指挥;而如果以个人的方式参战,依靠【黎明】的加成,我确实可以控制住一定范围内的战场,不过意义不大——那么最好的方式是我前往寻找赛琳娜,接替她与魔物头领作战,换得她折返回来指挥战场。
想着想着,我忽然觉得有些奇怪。
作为一个新手指引,我似乎不需要这种对战场的判断力,我的记忆包中也没有与战役相关的资料……实际上,在我的初始记忆数据中关于自己的部分除了知道‘我’是一名圣骑士、在辛狩城郊是为了寻找救世主之外,什么都没有。
要知道,就算是路人NPC都有自己的名字和背景经历。
从前我以为这是程序员偷懒的又一个实例,可如今看来,我分明是有的,毕竟战斗与指挥仿佛是属于我的底层数据的一部分,只是我自己察觉不到。这只有一种解释——
——我出bug了。
所以不是策划有时间给我画四套皮肤三套模型却没时间改我的数据面板,而是我自己的bug导致的数据障碍?!
——可惜眼下不是思考的好时机
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