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重生2007:崛起年代>/a<>br< >br<提示您:看后求收藏(第29章 这游戏是抄袭c,陈尧林予曦,重生2007:崛起年代>/a<>br< >br<,新笔趣阁),接着再看更方便。

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都加入了游戏。

直播平台上,随处可见“穿越火线”的试玩视频,精彩的游戏画面和刺激的战斗场景,很快就吸引了一大波观众。

与此同时,官方论坛上也涌现了大量玩家的好评。

“没想到小公司代理的游戏也能做得这么棒!”

“爽快!”

“内测资格太难抢了,还好我有耐心,终于等到!玩了一晚上,我爱了!”

“画面精致,操作流畅,比国外同类游戏不遑多让!”

“希望尽快公测,等不及了!”

然而,在一片赞誉声中,也不乏质疑的声音。

“恕我直言,这游戏模式和玩法都很眼熟啊,感觉跟某某某差不多。”

这条评论迅速引发了轩然大波,许多玩家也早就发现了相似之处,纷纷附和。

“确实很像FPS元老鼻祖CS反恐精英。”

“我甚至怀疑是直接抄的。”

“如果是致敬,那也太敢了,如果是创新,呵呵……”

一时间,论坛上充斥着各种猜测和质疑。

有人力挺“穿越火线”,认为这是自主创新,也有人坚持这是抄袭,要求立即停止测试。

陈尧默默关注着论坛动态,内心波澜不惊。

他早就预料到会有这样的争议,事实上,早在代理之初,他就考虑过这个问题。

借鉴和学习,本就是科技创新的一部分,如果一味固守传统,恐怕永远无法超越。

但是,仅仅模仿是不够的,陈尧花了大量精力在游戏细节和平衡性上,就是为了避免过度雷同。

现在,是时候证明这一点了。

陈尧打开电脑,开始敲击键盘,他要亲自站出来,回应这些质疑。

“各位玩家,首先感谢大家对穿越火线的关注与支持。”

“关于游戏模式相似的问题,我想说的是,任何成熟的游戏类型都会有共通之处。”

“穿越火线的确受到了CS系列的影响,但我们也在此基础上进行了大量的创新和改良。”

以下是几个主要方面的区别。

1。地图设计更加丰富多样,涵盖多种场景

2。武器种类更多,使用手感更佳

3。战术策略更为灵活,不再局限于传统警匪对抗

4。联网对战体验更加流畅,低延迟高帧率

5。UI界面简洁友好,操作便捷高效

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