第29章 这游戏是抄袭c
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都加入了游戏。
直播平台上,随处可见“穿越火线”的试玩视频,精彩的游戏画面和刺激的战斗场景,很快就吸引了一大波观众。
与此同时,官方论坛上也涌现了大量玩家的好评。
“没想到小公司代理的游戏也能做得这么棒!”
“爽快!”
“内测资格太难抢了,还好我有耐心,终于等到!玩了一晚上,我爱了!”
“画面精致,操作流畅,比国外同类游戏不遑多让!”
“希望尽快公测,等不及了!”
然而,在一片赞誉声中,也不乏质疑的声音。
“恕我直言,这游戏模式和玩法都很眼熟啊,感觉跟某某某差不多。”
这条评论迅速引发了轩然大波,许多玩家也早就发现了相似之处,纷纷附和。
“确实很像FPS元老鼻祖CS反恐精英。”
“我甚至怀疑是直接抄的。”
“如果是致敬,那也太敢了,如果是创新,呵呵……”
一时间,论坛上充斥着各种猜测和质疑。
有人力挺“穿越火线”,认为这是自主创新,也有人坚持这是抄袭,要求立即停止测试。
陈尧默默关注着论坛动态,内心波澜不惊。
他早就预料到会有这样的争议,事实上,早在代理之初,他就考虑过这个问题。
借鉴和学习,本就是科技创新的一部分,如果一味固守传统,恐怕永远无法超越。
但是,仅仅模仿是不够的,陈尧花了大量精力在游戏细节和平衡性上,就是为了避免过度雷同。
现在,是时候证明这一点了。
陈尧打开电脑,开始敲击键盘,他要亲自站出来,回应这些质疑。
“各位玩家,首先感谢大家对穿越火线的关注与支持。”
“关于游戏模式相似的问题,我想说的是,任何成熟的游戏类型都会有共通之处。”
“穿越火线的确受到了CS系列的影响,但我们也在此基础上进行了大量的创新和改良。”
以下是几个主要方面的区别。
1。地图设计更加丰富多样,涵盖多种场景
2。武器种类更多,使用手感更佳
3。战术策略更为灵活,不再局限于传统警匪对抗
4。联网对战体验更加流畅,低延迟高帧率
5。UI界面简洁友好,操作便捷高效
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