第118章 关于精神力
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魔能者的定义就是三要素:一是因为异变症而产生的可以修炼的魔力,二是暴增的精神力。第三就是小幅度的肉体兽化并且增强的现象。
而三要素当中,最为邪乎,也是最难提升的便是精神力了,魔力可以通过修炼来提升,肉体也可以通过锻炼来增强。但是精神力确实到目前为止都没有一个明确的通用的修炼方式。多数方法不是受限于位阶,就是由种族上的局限性算来算去。勉强称得上是通用的方法也就只有三种。
第一种,位阶突破的时候提升,精神力会在魔能者位阶突破的时候有小幅度的提升,这个属于魔能者提升的常规范畴内,可以暂时不提。
第二种,服用能够有效提升精神力的药物,这个方法说起来倒是简单。就像是普通人吃什么补品、人参之类的一样,但是实际上却并非如此。第一阶的精神病药物的提升效果还不如让素材直接入菜来的实在。而劣质高阶药物首先就需要拥有高阶的技术,而多数技术类的活计无疑是学习使用的越久就越有经验和能力,然而平均死亡年龄不超过65岁的魔能者而言,沉淀到能够炼制高阶药物的程度的人实在是太少见了,放眼全球,有炼制高阶精神力药物能力的可谓是屈指可数。
但人少归少,总还是有的,但摆在想要服用高阶药物的人面前的除了炼药师难寻之外还有一座大山,那就是高额的手工费以及素材费。手工费自然不必多说了,毕竟物以稀为贵,炼制的人那么少,价格高是自然的。
素材费的话呢就另提了。毕竟素材这些东西总不可能让炼药师提供给你,是需要求药者上门主动提供的。而药物素材的获取主材先暂且不提,单单是辅材的价格都足以让人望而生畏了。许多普通家庭拼搏三代都不一定能凑出一种来。主材料就更不用多说了,“羊毛”不是出在“羊”身上,就是被“羊”守着,而感人的获取难度和而感人的出现概率呈绝对的正比。
所以在素材获取方面一直有句话是这么说的:“想要不一定找得到,找得到不一定打得过,打得过不一定拿得到,拿得到不一定炼的成,炼的成难保没有副作用。”
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