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话,拉米莉丝会很累的。”
仅仅是很累就能了事的程度吗,还以为会回答做不到呢。
“这样啊——”五条悟若有所思,随后说出另外的想法:“要不要加点运气要素进去?”
“运气要素?”利姆露眨眨眼,指着旁边的铜箱子问,“这种会开出陷阱的宝箱不算吗?”
对于不做防备、没有鉴定技能的挑战者们来说,勉强能算作一种运气的考验吧?
五条悟很嫌弃地看了一眼宝箱,对利姆露摆了摆手指,啧啧几声后,开口纠正他的观念:“这种有人能知道里面是东西的,怎么能算运气呢,要弄的话当然是弄表面上连你们自己也不知道的随机呀。”
他随手掏出一根树枝,在地上画了一个大大的问号。
“比如说每到一层就会随机获得一个效果,这个效果可以是负面的也可以是正面的,可以是忽略不计的也可以是强到离谱的。”
精通游戏的利姆露秒懂他的意思。
这不就是游戏里的随机buff吗,抽到什么全看自己的运气,对于幸运儿来说能提供不小的帮助,但对不走运的家伙而言就是噩梦了。
不错,正所谓运气也是实力的一部分,在实际冒险的时候运气也挺关键。
利姆露捏着下巴陷入思考,对这个提议十分来劲。只是有一点他不能确定,那就是这个效果能否在迷宫中再现。
疑问刚在脑海里浮现,智慧之王就立刻为他排忧解难「答,能够实施。」
不愧是智慧之王老师,从来都不会辜负他的期待!
利姆露于是欢快地朝五条悟竖起大拇指道:“这个可以有!”
五条悟满意地点点头,然后他们就开始商量起要往里面塞些什么效果——稀疏平常的有强化buff和弱化debuff,离奇古怪的诸如变成奇怪的样子、变得能吸引怪物,但凡是能想到的,他们统统都提了出来。
“其实也不一定是效果,你也可以把随机事件塞到里面去。”话到兴头上,五条悟兴致勃勃地提出另一个思路,“举个极端的例子——被传送回起点或者被传送到终点,或者小队的成员被迫分散开来这样的展开。”
感觉能给他们带来不少乐趣诶。
一想到本来好好站在队友身边却突然落单的冒险家们那惊慌失措的脸色,利姆露就差点没笑出声。
假如让正幸抽到这个事件,他会不会哭出来呀?利姆露不由得坏心眼地设想那副场景。不过他心里清楚,以
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