第1章 不定期更新一些基本设定
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(这章是设定集,可以略过,大家如果有兴趣搞设定,可以给我提供一些源质类型,还有就是基于力场基本态招式技能,最好是能按照这个体系,解释的通的,非常感谢!)
基本世界观:
时光之轮:无数平行时空形成理论模型图,看起来像是一个圆柱的样子,其实严格理论模型要复杂的多,简化成一个圆柱,只是为了方便大家理解。
裂隙:不同平行时空由于未知原因,产生的异常交汇点。
源质:来自宏世界的基础粒子,具备波粒二象性,以及所有与之相关的物理特性。
源能:源质向外辐射扩散的能量,能量效果一般和本身特性相关。
污染:受源能影响后,走向变质衰败的本世界物体,不一定非得是生物,一般的无机物也会遭到污染。
扩散:污染会不断向四周蔓延,被污染的物体,也会成为污染源,自身衰败的同时,污染周边事物。
超凡体系:
生物力场Absolute Terror Field:获得高密度机体的碳基动物,为了应对质量增加而进化出来的适应性能力,其最原始的作用是为了提高机动性,更好的狩猎,亦或者逃避灾难。
在人类的科学分析以及刻意练习加强之下,逐渐演变成一种超凡能力。
能够使用生物力场的超凡者类型很多,其中包括但不限于:武者,猎人,骑士,狂战士,甚至是部分适应者和自然进化者。
目前,华国拥有最完备的生物力场训练体系和传承,及武道一途。
经过数代的发展,将过去复杂的功法化繁为简,整理出了以四大基本力场态,为基础修炼进阶体系。
破限:使用生物力场的前置条件,非必要,部分天赋者可以提前开启,人的机体强度有极限,达到一定程度则无法再提高,极少部分天才武者,或者运动员,能够超越这个极限,从而继续成长。
力场四大基本态:
聚:形态,位置顺势:整体 逆势:部分。
散:范围,覆盖面积,顺势:扩大逆势:缩小
凝:强度,维持形态的力量。顺势:坚硬,逆势:粘稠
发:质量,或者说是重力影响。顺势:减少质量。逆势:增加质量
常用的数值概念:
强度:指的是力场本身每种基本态的理论极限值,比如,凝能经受多大的冲击力不损坏,发能够增加多少倍的质量,或者减少多少
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