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怪物世界,帝冢山脉。

古战场。

一具周身燃烧墨色烈焰的骷髅,正漫无目的游走,在它附近是堆积成山的残骸与破碎武器。

“想要成为一个强大的猎手,首先要学会隐藏自己,寻找偷袭机会。”

“然后锁定目标、蓄势待发、迅捷如风、一击毙命……嗷!”

伴随栗正在区域语音频道内的叫声,躺在地上装死玩家纷纷纵身跃起,在空中扭曲身形切换至怪物形态,扑向一代源初怪物“骨火”。

此时栗正等人都已经升到了5级,身体强度比初始时强了一倍不止,体型也有了显著增长。

这是他们与骨火的第三次交手。

前两次接触都是毫无悬念战败,这激起了栗正等人的的胜负欲。

最重要的是,这两天的体验他们发现了游戏中存在的一个特殊机制。

这个特殊机制可以帮助他们越级杀怪。

这款游戏竟然没有怪物回档设定!

所谓的怪物回档设定,指的其他游戏里普遍存在的一种机制,玩家在与怪物战斗时脱离一定范围,怪物会自动折返回领地并恢复全部血量,剔除一切玩家施加的负面状态。

但这款游戏并没有此类设定。

玩家对怪物造成的一切伤害都会被保留。

例如之前他们与骨火的战斗时留下的咬痕,并不会因为他们的死亡消失,再次与骨火交手时发现咬痕还留在骨火身上。

这就给了他们通过磨血方式战胜高等级怪物的可能。

哪怕每次只能造成1%的伤害,战斗一百次也能将怪物杀死。

当然,这一切的前提是怪物的自我愈合能力缓慢。

遇到拥有强大自我疗愈能力的怪物,磨血战法毫无意义,但面对没有愈合能力的骨火,这套战术完全可行。

与初次遭遇相比,此时的骨火身上布满各种利齿咬痕,尤其是左腿近乎折断。

这都是他们通过磨血战术造成的伤势。

这次进攻,栗正等玩家继续主攻骨火的左腿。

在与骨火接触后,他们的怪物之躯被墨色火焰点燃,强忍着灼烧刺痛缠绕在骨火身上,撕咬它快要散架的左腿。

不多时,本就布满裂纹的腿骨终于不堪重负,轰然肢解,躯体随之倾斜倒地。

还在一旁观望的吃土等玩家果断冲上前,加入战斗。

黑甲蛇的缠绕撕咬、石像鬼形态的正面重拳

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