第141章 好人有好报
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抓紧时间休息到恢复体力后,两人再次上路。
无穷无尽的通红走廊仿佛一个死循环,把所有玩家困在里面,没有阳光,也没有希望。
他们从进入游戏开始,到现在已经过去了二十个小时,中间除了赶路和逃命,只休息了半小时,吃了一些干粮。
时间是无限的,鬼怪是不惧生死的,可是玩家是会疲惫会松懈的。
在这样的环境待久了很容易绝望,简温无比庆幸身边有霍晟在,至少还有个说话的人,还可以互相鼓励互相支持。
简温嘴里嚼着糖果,这是他放松自己的方式,也是游戏里难得的消遣。
霍晟依然保持着警惕,对他来说,执行任务时连续一个月的高强度工作都有过,短短二十个小时不算什么。
“路是不断向下的。”回到曾经的佣兵生涯的霍晟细心地发现了地面的微小问题,他特意蹲在地上,用手撑着地面,脸贴在地上,闭上一只眼睛去看迷宫走廊的地平面。
霍晟选择了好几个方向对比,发现走廊的地平面看起来是平的,实际上有肉眼不可见的区别,在让他们不断往下。而在拐角的地方,有路□□错的地方,每条路的地平面高度也不同。
“我们不是主动选择的这些方向,是地面的高度在变。”
霍晟用生活中的例子给简温举例。
他曾见过一个修在路边的餐馆,餐馆主人甲看到路边破碎后主动帮忙修补,修补后生意比以前好了许多,客人都选择了他那边的餐馆,而不是另一边的餐馆。后来马路对面的店主乙细心观察,发现路面高低不一样,甲那边低,自己这边高。低多少呢?只有五毫米。
但是这五毫米就让人和车的惯性往低一边的方向走了进去,被引导着进入甲的餐馆。
简温若有所思道:“所以其实所有玩家都会被无意识的引导着往下走?”
“对,下一个场景可能依然有玩家先到。”霍晟因为这个发现有了些许振奋,这意味着他们终于不是没有目标的行走,而是有目的有终点的。
“不知道游戏最后把玩家引导过去的是什么地方。”
简温把霍晟从地上拉起来,循着引导的方向向前,在又过了一个小时之后,看到了新的房间。
开阔的房间像个巨大的露天的山洞,站在门口可以把里面的场景看的一览无余。
只见山洞内是一片修整的很有艺术性的园林,园林里的绿植被修剪成各种动物的形象,绿意盎然,生动可爱,
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