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石头都是方形的。

1999年到2001年的《魔兽世界》半成品,使用的是《魔兽3》的引擎,画面效果各种辣眼睛,各种族的角色形象也让人看了想吐。恰巧遇到微软在2000年11月推出DX8.0,有了所谓的像素渲染概念,暴雪立即着手专门为《魔兽世界》开发引擎,将前两年的成果大部分作废,这才有了让无数玩家魂牵梦绕的《魔兽世界》。

此时此刻,《魔兽世界》虽然已经立项一年多,但新引擎才刚刚开始研发,祖龙工作室并没有被甩得太远。

“那个,打扰一下。”胡耕弱弱地说。

众人齐刷刷看过来,宋维扬回身问道:“你是?”

胡耕说:“树下野狐。”

“哦,你来啦,”宋维扬给大家介绍道,“这是我请来的游戏主策划之一,网名树下野狐,他负责游戏剧情设计。嗯,跟你们大多数人都是死对头,树下野狐是北大毕业的。”

众人大笑,因为他们80%以上属于清华毕业。

宋维扬问:“你的游戏策划案带来了吗?”

“带来了,”胡耕从包里拿出厚厚的一沓稿件,“这是游戏故事大纲,这是游戏内容设计。不过游戏内容设计应该很多都用不上了,因为我的初衷是做卡牌游戏,跟大型图形网游根本不沾边。”

宋维扬上辈子是看过《搜神记》小说的,他随手翻了一下故事大纲,发现这份大纲跟小说情节完全相同——小说就是照着大纲写的。

“就用这个了,游戏名称叫《山海经》,项目名称就叫‘山海经项目’,”宋维扬说,“李青担任游戏总策划,负责游戏内容设计,胡耕担任游戏副策划,负责游戏剧情设计。你们之间要相互配合,争取做到游戏与剧情的完美结合。贺迪担任游戏主程,并负责研发新的3D引擎。至于主美嘛……”

李青立即说:“我在网上认识一个人很牛逼,他叫鲁小寅,是浙师大美术系的,还有几个月才本科毕业。我已经给他发了电子邮件,他说愿意过来试试,估计这几天就能到蓉城。”

鲁小寅,就是未来的完美时空COO,《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》、《笑傲江湖》都由他负责美术。

宋维扬又丢出几页稿件:“这是我的一些想法,你们研究一下。”

宋维扬以前也是玩过《魔兽世界》的,不过只玩过60级版本,之后的游戏内容他不清楚。他丢出的这些稿件,内容无非是副本、PVP和PVE概念、生活职业、装备颜色

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