第178章 第172章
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“连面都还没见就认输……这不是我认识的弥神!”
“对啊!我弥不是应该狂拽酷刁帅地表示要让对面跪下叫爹才对吗!这个说打不过的人是谁我不认识!”
“弥神你当辅助都当得忘记自己还有一颗当爹的心了吗!”
“当爹的心是什么鬼,不过说真的,弥赛亚还真是一点都没有迷失在外界的赞誉里呢……”
“没有迷失1,弹幕都太激动了我都不好意思说了:能用火球术秒人,别的我不敢说,但是‘唯有你的世界’在火系技能上的造诣,绝对要高过本场团队赛中的任何一个人。”
“为什么?前面的方便解释一下吗?”
“非回,因为火球术是所有火系技能的基础。”
“还是不太懂……”
“这么说吧,如果我们把所有的火系技能模型都拆解开来,你会发现,不管你所拆解的是哪一个火系技能,其模型构造拆解之后,都能拼出一个完整的火球术技能模型来,而且用的还都是基础构造部分。
我想上过魂灵技能基础课的人都知道,一个技能的威力取决自很多方面,但是在理论上,所有外部条件等同的情况下,其技能威力只遵循一个公式,那就是博氏公式:魂技攻击力=模型基础构造*模型增幅构造带来的增幅(%)。
在这个公式中,我们可以清楚地看到,基础构造威力越高,则在同等的增幅构造下,其技能威力就越高。
假如你把火球术的模型吃透到可以微调做到像‘唯有你的世界’那样直接秒杀一个人的程度的话,那么,把你对火球术的微调方式放到任何一个火系技能模型中,火球术的技能模型在技能基础模型构造中的占比,足以让其威力上升到一个另一个层面。”
“上面的字太多密密麻麻看着不清楚,而且我估计很多人没理解透,我来归纳一下:所有火系技能和火球术的关系就是‘火球术的威力x各种技能的增幅和变化’。
假设火球术攻击力我们设定为1,炎爆弹的技能增幅数是3,那么炎爆弹的标准威力就是1*3=3。而经过‘唯有你的世界’微调之后的火球术威力变成了3——我这已经往少里算了如果真按照比例来看至少是20——那么他使用炎爆弹时,不再做其他调整,只调整基础构造部分的话,炎爆弹的威力就是3*3=9,这已经是标准威力的三倍了。这里算的还是威力仅高于火球术的炎爆弹,要是换成其他,威力相差更大。”
“前面说得对,你想啊,你用的火球术都
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