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,评级有三个等次,奖励丰厚程度也一一对应。

a级:帮助队伍扭转胜利。

奖励:技能书《会心一击》描述:拥有该技能后,击中球心概率+10。

b级:比赛以平局收场。

奖励:技能书《短打》描述:完美的打者长短兼具,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率+50。

c级:获得一分。

奖励:技能书《挥棒》描述:量身定做的挥棒姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥棒(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。

c等级的奖励对比ab差的远了,从奖励尤其是a级奖励角度来说,玩家这次亏死了,之后也不知道能不能在出现会心一击,别小看10的附加值,有时候说不定就这一点点的不同就能决定关键。

不过以a等级的难度,完不成其实才是正常的,要是能完得成,他也不会苦巴巴的在练习赛里挣扎,早就被片冈监督升到一军区了。

对于自己没能拿到最高奖励这件事,玩家适应良好,在他看来奖励合适就行,之后慢慢肝,该有的终会有的,大不了重开。

《挥棒》这个技能就很适合现在的玩家,他对此很满意。

使用技能,教学模式自动开启,玩家的身体自然的动起来,宛如教科书般标准的出棒,其中细微的不同,是根据他的身高和体形做出的调整。

【挥棒熟练度:5(注:教学模式的挥棒不计入熟练度,请玩家尽快学会自己挥棒)】

教学模式大概持续了一小时,感觉自己摸到了点苗头的玩家,关掉教学模式,自己按着记忆中的样子挥舞起来。

摸到窍门总让人愉悦的,玩家不缺乏攀比心,在人群中,即使没有人注意到自己的改变。

只要自己变得更好,比其他人更好,玩家就会感到开心。

今天后三局被学长打爆了,他可是一直记在心里,虽然说前期被npc打爆并不丢人,但输赢这东西怎么说呢,任何事物只要沾上胜负,就会挑动人的情绪。

会理所当然接受自己必输,没有一点情绪的人,想赢都很困难。

赢是玩家应该做的事情,输不是。

当然,要是有一天玩家能成为让别人以输为常态的人,他是不介意的。

……

时间不知不觉走到了深夜,当所有人都在做认真的做同一件事情,时间的流逝总会特别快。

大家陆陆续续的收

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