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怒气。这在平时来说,几乎是不可能的,但是我开了为了正义,怒气的积累加倍,也就是说我在4秒里集满5点就够了。之所以说断背可以连续出4次,而不是更多,那是因为为了正义的持续时间有限,第5次断背要出来的时候,为了正义的效果已经消失了。”小舞说得没错,为了正义的持续时间只有20秒,冷却45秒,一大半的时间都是在等cd。但是为了正义的效果太逆天了,怒气积累加倍,正像小舞说的,断背的10点怒气等于变成了只要5点怒。
“当然了,除了为了正义,我还带了许多加快怒气积累的技能,比如6号暴怒冲击,是冲一下4点怒,开了为了正义,就是8点,加上我本身普通的锤一下,就满10点怒,可以一开始就用上断背,不用麻烦地用普通攻击攒怒气。”这到是真的,战士一开场,都要找一个目标攒怒气,是很麻烦。
“当第一个断背结束以后,我就用4号技能:莫克雷之斩,攻击命中时,对目标造成517点额外伤害,并且获得等同于2次攻击所积累的怒气值,能量消耗5,冷却时间20。莫克雷能获得2点怒气,开了为了正义,就是4点怒,再加上先前的碾压等攻击技能,怒气很快又满10点了,这样第二个断背就能出来。”小舞用手在空气里做了一个演示,正是把人锤倒的样子。
“吃了我的两次断背,一般人都死了。但是遇上防御高或者血多的人,可能还有一口气,那我就用8号技能:受死吧,职业战士,类型力量,属性战吼,若目标敌人的生命值低于50%,你获得等同于13次攻击累积的怒气值,能量消耗5,冷却时间15。
“中了两次断背,敌人的血一般是低于50%了,而力量加得高,吼一次受死吧,能获得4点怒气,开了为了正义,就是8点,瞬间又把断背所需求的怒气充满。本来8号位置是放复活的,那样断背只能连续用两次。但是新的竞技规则是比杀戮数,死亡后会自动复活,所以没必要放上复活纹章了。”
小舞的解释已经够清楚了,我也没什么好说,只好鼓励他,让他把断背一套的精髓打出来。虽然说这套bd的缺点也很多,怕格挡怕盲目,而且自己一点自我保护都没有,完全是属于全攻击形的拼命战士。但是这次竞技场可以自由组队,所以肯定是有僧侣的,所以解盲目和补血的工作,就由僧侣完成。
有小舞,自然有七七了。僧侣的bd没有别的,就是热忱一套最经典了,防护、治疗、解症状解负面都有。而我则是惯用死灵的双失流,将对面的物理职业全都恶心死。最后
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