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果实就会一分为二,在来一个家伙就是二分五,不仅每一次都是倍增,而且还会多一个。
大体上就到这里了。
南天门是常开的门户,至于其他...混沌北门是常年不开的,那个别指望,至于边关的东门,那里是进去容易,回来难,要知道边关是什么地方,一步隔世的说。
就算迈入的是自身所在世界具备的未来,记忆,轮回等等,但在边关也属于中立地带,从边关进入从某种程度上相当于开放了边界,里面不止有原本的难,还有不少意外。
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除了意外之外...在有则是边关本身了,边关本身相当于是什么?一道关卡。
若是自己世界的种种还好,不会设立什么关卡,但未来不是世界的,而是其他世生的,那它边关便会本能的建立出一道关卡来,这也是边关的作用。
至于什么边关重地不得擅入那回事,那都是后来才有的东西。
世生若出于边关,哪有什么不得擅入这么一个说法,那是存在了后生了,而不是世生。
譬如世生在我们不知情的情况下蕴育出来的子嗣,它们步入边关则会天然的多出一道关卡来,拦在明面上,也就有了不得擅入这么一个说法,拦在明面上,其实吧,也就那回事。
边关那玩意说它重要吧重要,说不重要吧,很多时候就是摆看的。
没有关卡则有意外,而意外多种多样,兴许别人就顺着边关打上门的都有,取而代之,鸠占鹊巢什么的也不在话下。
一句话:边关具备的是危险。
自身的未来开放了,就算人家什么都不做,对于人家来说这是机遇,但对于自身而言,这是危机。
等同于意外打乱了原本的步骤,需要把危机给摆平才能获得原本的收益,事倍功半,不过冒险的同时也有好处。
比如没有意外介入,又不存在关卡,那边关就是捷径,它会比南天门更加简单,毕竟从边关进入,相当于扩容了,规矩更加宽松了,这样的宽松仅限于于本有的事物。
譬如世界的一些过往经历,在边关会变的更加从容不迫,不过世界的那些个往事每一个都是重量级的,加上边关的扩容又怎样,那难度也大到没边。
比如有些世界就存在帝君之战,谁参合帝君之战就纯属送菜,所以边关很多时候都是放置一些堪称无解的末日,例如五帝皆亡拉,神明永寂之类的,那送菜长见识的不要太常见。
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