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...为了解决这样的问题有了虚空。
虚空是一个中立地带,但这个中立地带又与各方相关。
如禁区创世,创在哪里?创在世界本土的地盘吗?不!禁区可没这个本事,所以通常在创建在虚空里面,或者说虚空的交界处。
就像世界的世外天,它就设立在虚空的边缘。
禁区创世,同样是创立在虚空的边缘,而旁边便是彼岸本土。
如果说世界、文明、宇宙都很多座,那么这些家伙都在虚空交界处设立了领地,那虚空的中心是不是很繁荣?当然的。
虚空可以解决斥体的问题,毕竟连世界都是自己创造的,还有个毛的斥体,当然拉,有些时候还是需要遵循一下本土轨迹的。
于本土而言,虚空是不存在的,除非本土涉足了虚空,在虚空中有了那么一座据点。
不过要是有了这么一座仅靠本土的虚空据点,这个据点会干点什么?
不存在的虚空,因涉足成为了存在,那本土生灵想象中的事物有了存在的依凭,那这些鬼玩意是不是都会朝着这座据点涌来?
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如果这座据点是虚空世界,那据点要是遵循世界规则行事,涌入虚空世界的是无根漂浮还好说,但要是它们具备了每一个框框粗简的规矩,那对于虚空世界可就难受了。
而解决的方式吧,通常有二种。
其一:以世界之力开启本土体系。
其二:直接将本土给揍的奄奄一息。
其三:脱离本土正式进入虚空。
其四:寻找另一座彼岸停靠,比如世界。
创世需要有那么一个坐标在,而无论是宇宙、还是迷失故乡,幽冥或者深渊,创建它们都需要一个明确点的坐标点,彼岸虚空是不是挺不错?
创世于虚空彼岸,初生之际变天。
我们说过吧,无论是哪一个框框都是抱有恶意的,甚至连本土都会有重重险阻。
从虚空中心涌来的未知物质即是虚空的恶意,而靠边在本土旁边的话,嗯...安全不少。
彼岸建立于本土之旁,所谓的险阻自然可以全部用蛮力冲破。
其实呀,你们可以创建第五具载体。
身死变天之际,即是重生之时,不过重生意味着消耗,节约一点,以梦兆应景挺不错。
知道虚空对应的是什么了吧。
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