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曲折。
唯一跑了,自然不在可能按照原本成为唯一的方式在次成为唯一。
比如三皇一体是唯一的,一座世界唯一的。
那么当一体的三皇跑了,后者只能把三皇拆分,在以合成的方式成为唯一。
当拆分的三皇又跑路了,那么这拆分的三皇,自然就得拆解的更多。
要是一体的三皇在外面嗝屁了。
恭喜!
又能以简单的方式,成为唯一了。
这样的情况还是很常发生的,比如三皇这家伙以世外天的方式跑去文明的地盘耀武扬威,文明的序列可不一定会惯着三皇,指不定就被打死了。
届时天地同悲,别名:天地同贺。
尽管本土的家伙不知道哪一个分支被干掉了,但却可以知道空出来的一个简单的路径。
只不过这样的唯一分支,很糟心不是?
一旦谁成为了唯一分支,后者的路几乎堵死了,所以后者在唯一的基础上做出了改进,成为了主流。
比如世界,则是以单一的规律成为主旋律,包含众多,达到媲美唯一的目的。
这样的媲美与唯一不相上下,本土上不相上下,要是进入了其他框框则是低一等,会遭受封印之类的限制,而不会想唯一那样,哪怕进入了其他框框也会形成避退的效果。
这也就造成了,哪怕是唯一的分支进入到了其他框框,也会被打的满头包的情况。
人家在本土都能媲美自家唯一,遇到别人的家的,自然是更有优势的平齐。
一个是平齐。
一个是齐平。
与本土的唯一比,先瞅瞅能不能齐,在看看是不是勉强能平。
与外来的唯一比,先平为敬,在瞅瞅人家能不能勉齐。
这是主场的优势。
分支稍弱,媲美更惨。
当然拉,主场的优势也并非不可取缔。
有些唯一分支走在了最为前列,也就是所有世界当中最高的那一个。
无极?差不多。
这样的家伙可以抵消主场优势,虽说小弟会受到少许优势,但些许压制已经无伤大雅了,如果处于尽头的玩意带着自己所在的世界入侵,那也就没有主场优势这么一说了,除非对面更牛哔,亦无极仍旧是分支,只不过是最为前列的那个。
要是完整的世界VS完整的文明,哪有什么主场之分,完全么有,而干架干到最后往往会发生非常有
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