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灵的架构更加稳定和完善之后,那么能超常发挥的力量自然更多了,比如1的力量属性发挥10力量的效果而不崩坏,但会形成次一等的结果,如虚弱形式的透支。
生灵的架构更稳固了,那么世界的架构自然稳固,因世界这玩意是第一位生灵。
那么世界能承载多少倍力量的摧残?文明和世界的划分是不同的。
在世界之中,世界更加的坚固厚重,其承载的重量是万倍,假如生灵能发挥1点的力量,那么世界就能承受万点,而在文明是没有那么过分,相当于百倍的承重。
百倍的承重,让你能感受到世界的强大同时,亦不会觉得自己太渺小,不说造成山崩的地裂效果,但来个移山倒海是不成问题的。
在世界你硬撞一座山,你撞成灰烬,那么山还是那样。
在文明你硬撞一座山,那么你可能撞穿过去,造成山位移一移。
在禁区撞山...额...那是粉身碎骨,不过禁区也不是拿肉身撞山的那种,而是轰,拿外物轰击,效果壮观,山崩地裂不过尔尔,不过禁区的山拿到世界里去,啧啧...那就是一口气的事。
简直卧槽!这是山吗?确定不是灰?更贴合一点则像豆腐渣。
圆水、方土、森木、金石...虽重量不同,但价值等同,而这个等同前提是按照文明的计量位来算,如1方土=1圆水,但方土可承重上百,一斤受百力之重。
不过土这玩意也就是搞搞建筑值钱,而消耗品才是每一座领地的重头戏。
百属性领民,每天消耗1圆水,万位则是1单位,一亿则是1立方,而这只是百属性的领民。
如今帝一这边领民的属性那是200往上走,300不稀奇,更招募了大量初生领民打工,如果水源并不紧张,但今后...嘻嘻!
当领民属性达到1000时,日产1立的水量,意味着只能养活1000万领民,当然1000万领民对于每一位领主而言很多就是了,兴许一辈子都没玩过这么大的阵仗。
要不怎么说文明是最适合对抗恒渊的?如果欲望太大,那么深渊的侵蚀之力自然难以侵蚀形成了抗性,因了满足这份欲望的消耗太大,更何况还有完美的人生在左右。
于普通领主而言,或许能有这次体会就很不错了,但对怪物而言,他们的要求更高。
基础水源可不仅仅是人的消耗,就连建筑也是需要水源的来混合的,比如住宿的400基础单位,其中就包括水源。
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