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林恩看着血眼猴的尸体,很惋惜。

普通血眼猴强度在五六十级左右,这只血眼猴不一样,它很强,林恩充分怀疑,这猴子实力能和阿古斯比肩。

如果能拿到可能存在的被动,对自身的实力提升会很大。

可惜了。

刚才的情况不容许有任何放水,林恩直接一发“舍身炮”轰掉血眼猴的脑袋,确保了它的死亡。

随着林恩用【侵夺成兵】夺取的兵器破碎消失。

好不容易能动的巴达一下子就陷入到几乎瘫痪的状态。

“……”

他张了张嘴巴,似乎想要骂,却没骂出来。

骂谁呢?

骂他自己搞出来这么一个技能来?

强度很高,哪怕同为战士的另外三个长老都不敢保证挨一下不会死。

但代价也太大了,万一没弄死对方,死的就是自己。

其实,巴达也是第一次使用【舍身击】。

怎么说呢?很好用,以后不用了!

相比起巴达下定决心不用【舍身击】,林恩对这个技能却很喜欢。

当然,前提是他自己不会,别人会。

【侵夺成兵】掠夺技能,被动技能会真正伟力归于林恩。

相比之下,主动技能就是临时借用一下,似乎远不如被动技能。

但实际上,主动技能也有很明显的优势——那就是用技能的是兵器,和我林恩有什么关系?

【骑士之怒】,形成的盾牌挨打就行。

【舍身击】,承受后遗症,崩坏是手炮,和林恩无关。

这种有前置条件或者后遗症的技能,承受者不是林恩本人,而是兵器。

林恩本人付出的代价,就是侵夺成兵之时的“蓝量上限”,以及使用之时正常的“耗蓝”。

最为关键的是,不同于会“消耗”的被动。

主动技能被林恩用了,是没有消耗的。

原本怎么样,回到原主身上,还是怎么样。

这意味着,巴达本人只能使用使用一次的【舍身击】,在林恩手中,可以应该无限次使用。

用了“应该”因为林恩也没试过短时间内反复在一个人身上侵夺技能会怎么样。

会不会对对方造成后遗症,暂时稳一手。

不过现在再侵夺一次,肯定没问题。

林恩重新伸手按在巴达的肩膀上,片刻后,一个黑色的手炮被

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