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只有真正有实力的人,比如某些真材实料的歌手,才能一直出现在大家的面前,并且每一次出现都大受欢迎。

正如注重竞技的《神魔重生》,就相当于那些有实力的歌手,现在稍微沉寂一点没有关系,等到《英雄联盟》的热度过了,MOBA游戏市场还是《神魔重生》的天下。

然而寒蛙不知道,《英雄联盟》或许是“快餐游戏”,但是如果游戏能时不时就火一下呢?是不是就能一直活跃在玩家面前?

等到这种活跃持续了一段时间,玩家就会对《英雄联盟》形成一种下意识的习惯,一提起MOBA游戏,或者想要玩MOBA游戏,第一时间就会想到《英雄联盟》。

至于怎么保持游戏的热度,荀泽已经在做了,那就是高强度、高质量地更新英雄,还有在放出一些英雄的同时,放出CG来增加热度。

而且《英雄联盟》还有很多脍炙人口,并且能够引起玩家强烈共鸣的歌曲没有放出来,这些同样是保持热度的好东西。

九月一号,星期一。

寒蛙总算把《神魔重生》的新手教程给尽量详细化,几乎是手把手教玩家怎么玩游戏,但是即便如此,《神魔重生》对于大多数玩家来说,操作难度还是太高了。

《英雄联盟》这边则是在更新新英雄的同时,推出了一个新的模式——极地大乱斗。

这个模式下有两张地图,分别是嚎哭深渊还有屠夫之桥,同样是5V5的战斗模式。

之所以能够一次性推出两张地图,那是因为这两张地图只有一条道,还没有野区之类的区域,自然没有野怪跟大小龙等。

少了这么多元素,制作起来自然比传统模式的地图要简单。

虽然地图变简单了,但是因为只有一条道,玩家全部挤在一起,每一次遭遇都有可能触发团战,刺激程度是不减反增。

在进入极地大乱斗后,游戏会给每一名玩家随机分配英雄,如果玩家对随机到英雄不满意,是可以选择再随机一次的。

只是每一次重新随机,需要消耗250点重随点数。

每一名玩家初始的重随点数都是250点,玩家每完成一局极地大乱斗,不管输赢都会获得相应的重随点数。

而重随点数的上限是500点,也就是说在一局极地大乱斗中,一名玩家最多只能重随两次,中途退出游戏的玩家不会获得重随点数。

除此之外,在玩家重随英雄后,被替换的英雄会进入替补席,队友

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