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《古墓丽影·崛起》国内跟国外的销量加起来,保守估计能够超过一千五百万份,哪怕不算上之前游戏的积累,荀泽也足以成为一名三星游戏设计师。

系统也因此给出了三次免费的抽奖,给荀泽试试手气。

视线中熟悉的扭蛋机再次出现,自己的运气达到6点,属于欧皇的行列,哪怕运气会有所浮动,也不至于会抽到没用的东西。

因此在抽奖的时候,荀泽是以一个极其舒适的姿势靠在老板椅上,看着无数的扭蛋疯狂跳动,内心却没有多少波澜。

【叮!恭喜宿主获得高级能力——剧情解析,检测到宿主已经拥有剧情能力,并且剧情能力超过60,自动转换为5个能力点。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。】

“妙啊!”荀泽露出微笑,这还是他第一次抽到高级能力,虽然效果远比不上特殊能力,但也是一件值得纪念的事情。

剧情解析还有剧情能力的整体提升,让荀泽在看游戏剧情时,会有更多的思考方向,能从更多的角度去看一段剧情。

也让荀泽可以更加明白,某段剧情是想要表达什么?又为什么要在这里呈现?以及埋设伏笔的作用跟好处等等。

这样一来,荀泽就能更好地掌控游戏剧情的走向,多少也能对某些游戏剧情中不合理,或者让玩家不舒服的地方进行适当的修改,让某些游戏的剧情更加完善。

【叮!恭喜宿主获得中级能力——关卡设计。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】

对于一名游戏设计师来说,关卡设计可是必不可少的能力,一个关卡中有多少敌人,哪里安排敌人更加的合理,能够给到玩家更多的正反馈,考验的都是关卡设计能力。

比如《植物大战僵尸》、《明日方舟》之类的游戏,关卡的设计更是重中之重。

一个合格的关卡需要给玩家带来挑战,却又不能因为安排不合理等问题恶心到玩家,让玩家即便打不过某个关卡,也不会过于埋怨游戏设计师,而是先从自己的身上找原因。

有了关卡设计能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易许多。

虽说荀泽是打算让手底下的人负责《明日方舟》后续的更新跟维护,但这并不妨碍他偶尔给游戏加点高难关卡,让那些攻略组,还有氪金

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