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远不是手机或网页游戏能比拟的。

打个比方,玩股票风险大,但有可能回报高,玩国债风险小,但回报也相对低,你选哪种?

肯定有些人喜欢稳妥一点,就选择国债,但也有人喜欢赚大钱,就选择了股票。

不想成为商业钜子的商人不是好商人。

开发出《魔shòu世界》的bào雪公司成为所有游戏开发者心中向往的神话,在国内,尚方这样成功的大公司同样也是许多人的目标,所以在获得初步成功,站稳了脚跟之后,飞龙也希望自己能够更进一步,而不是永远停留在小成本小制作的作坊模式上。

所以开发2D或3D网游,同样是飞龙发展道路上必不可少的一步。

为了研发新游戏,飞龙专门成立了一个工作室,从外面招聘了不少人才进来参与研发,程序,美术,策划,不一而足,因为还未正式投入测试,所以QC和运维等部门可以暂缓,飞龙内部也公开选聘,表示员工如果有意参与新游戏研发,可以申请转岗。

有些人看好新游戏,就提出了申请,但也有人担心新游戏的风险,还在观望,或者不愿意动。

尤佳虽然是客服,却也跟着提出申请,想要转岗成为新游戏的策划。

这在外人看来无疑是疯了,尤佳是快要当主管的人了,大老板那边看好她,申主管也推荐她,只差临门一脚。

策划上面还有主策划,主策划上面还有工作室总监,将来如果公司规模还能再扩大,也许还会有游戏部总裁等等,而客服主管却已经等于到了中层管理的位置了。

好好的中层管理不当,反而要跑去当策划,这是哪根筋不对?

然而尤佳的想法是:客服主管再往上,顶多就是总监,还不知道要熬多少年,晋升空间有限,专业性也不qiáng,既然想要学东西,真正在一方天地发挥长才,那在策划部门能够发挥的余地,明显比在客服部门更大。

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