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玩家能力系统包括三项——天赋树、道具卡、技能卡。

谢云帆解释道:“天赋树,随着生存天数的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,获得1个天赋点,玩家可以自由加点。”

“速度、力量、敏捷、感知、幸运等等,每个玩家可以选择适合自己的天赋路线,全加力量,跟怪物肉搏莽过去?还是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前预知怪物存在的范围

?”

“我相信玩家们的智慧是无穷的,届时一定会出现不同的玩法流派。”

“技能卡、道具卡,是玩家在游戏里探索获得。探索的区域越多,获得的技能和道具也会越多。”

“当然,探索不同的地图意味着你会遇到更多的危机。龟缩起来活命,还是到处探索提升自己的能力,交给玩家自由选择。”

“这三个核心系统,我们要根据不同的世界观来做改动。比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”

“而在赛博朋克世界,技能卡的设计跟各种异能相关。”

“道具系统,需要结合现实,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存类物资,另外还有一次性的功能道具……”

台下,上千位项目组的成员认真听着谢云帆的讲述。

大家总算理解了这款无限流游戏的玩法。

玩家开局的时候,可以自选身份,进入一个大世界。

这个大世界充满了生存危机,或是基因变异、或是鬼怪横行、或是极端天气、赛博异能、外星生物入侵等等。

玩家的目标只有一个——活下去。

生存天数,跟奖励直接挂钩。

每多活一天,玩家的能力就会有所提升。每多探索一个区域,获得的道具卡、技能卡也会越多。

厉害的玩家当然会越变越强,但激进派也有可能在探索未知区域的时候瞬间翻车,前功尽弃。

那么,苟在角落里求生,能不能活得更久?

玩家的不同选择,会导致不同的结局。

有些玩家为了生存,可能会抱团取暖,组成各种各样的求生小队。而有些孤狼玩家,更喜欢一个人穿行在黑夜里。

这游戏没有副本攻略,也没有固定的打法思路。或许,在某个十字路口,你踏错一步……死神就在前面等着你。

全息游戏的沉浸式体验,会让大逃杀玩法更加惊险刺激!

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