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拿着双俘的加班补贴 ,
大家还是认认真真地走主线 、 打副本 , 寻找各个系统的 bug。
御剑飞行系统还没有实装 , 大
家无法体验 。
两天的短暂测试 , 收集了大量需要改进的问题 。
接下来 , 项目组继续忙碌 , 完善各方面的设计 。
谢云帆也约好了音乐制作团队 , 依旧由颜可的音乐工作室负责 。
仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵 , 部分场景出现一些人声吟唱 ,
妖族 、 魔族也能做一些诡异 、 恐怖的音效 , 制造出更多的神秘感 。
颜可早年跟着谢云帆做 《 乐魂 》, 对民乐 、 古风颇有心得 , 接了单子后 , 就召集人手安排分工 。 从宗门音乐 、 场景音乐到战斗音效 、 副本音乐 ,
这次的任务很重 , 她得抓紧时间写曲子才行 。
动画 、 技能特效 、 配音 … 这些后期内容 , 谢云帆也提前约好了制作团队 , 给大家充裕的时间 , 不至于最后拖慢进度 。
又一个月后 , 游戏舱安装了 「 封测 2o 版 “。
两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱一一这次的世界更加完整了 , 地图建模已经全部做完 , 不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾 。
六个世界 , 六个无缝大地图 , 极为壮观 !
此外 , 剧情文案修改了许多细节描述 , 虽然高光剧情没有 cg 动画 , 但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪 , 纷纷给文案组竖起大拇指 。
仙居系统全部实装 , 家具比 《 盛世大唐 》 更加大胆 , 像是到处有贝声 、 珍珠的海底龙宫风格 、 云雾缭绕的仙境风格 、 诡异阴森的鬼界风等等玩家可以自由打造自己的 「 仙居 “。
这次测试 , 内部评价很好 。
尤其是画风和地图场景的渲染 , 大家一致给予好评 。 修仙世界的绮丽壮观 , 让许多人流连忘返 , 甚至可惜封测版无法拍照留念 。
一周后 , 游戏舱又更新了 “ 封测 21 版 “, 修改了部分细节 。
又过了两周 , 封测 3o 版本上线 , 新增了灵兽玩法 。
员工们都快要晕了 : “ 这么多版本 2“
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