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一团糟粕,玩家自然待不长久。
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骆航将运营组的好消息告诉谢云帆时,谢云帆正准备跟项目组确认PVP竞技场的上线时间和最终的修改方案。
听骆航说这几日的在线量不降反增,而且有大批新注册用户,他心里不由松了口气,笑道:“新用户非常可贵,一定要想办法留住他们。我建议尽快开联动,不喜欢《江湖》的玩家可以引流到我们其他的全息游戏里。”
骆航点头赞同:“联动在准备了,服务器端口正在对接,最快下周三上线。”他顿了顿,问道,“你那边的竞技场怎么样了?”
谢云帆道:“下个月吧,刚开服,内容没必要塞太多,先给玩家们熟悉技能的时间。我们的满级挑战任务、挑战副本可以先开。”
骆航也是这样想的。
全息竞技,其实比手机、端游要难得多。
传统的网游竞技,高手快速敲击键盘就能释放技能。
但全息不一样,靠的是脑速和肢体的协调性。对战的时候,接下来出什么招式,玩家不但要对系统下达指令,身体也要跟上。
这次《江湖》的四肢调教和辅助系统非常先进,能协助玩家完成大部分的技能动作。
然而,一直靠系统协助,肯定没有玩家自己直接出招那么快。
在激烈的对战中,让系统帮你调整腿脚的动作,等系统纠正完了,对手的剑或许已经抵住了你的咽喉。
所以,全息竞技,玩家需要花时间去练。
太快开竞技场,玩家们的技能都没有练熟,到时候,大量玩家翻车,很可能导致心态崩了直接弃游。
先让玩家开荒几个副本,副本的容错率比竞技场要高得多。
谢云帆做游戏,一向是这样“循序渐进”的策略amp;mdash;mdash;逐步开放各种玩法,给玩家平滑的过渡、适应的时间。
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12月中旬,骆航带着团队出国,这次出国主要是跟国际赛事组织谈判,尽快获得世界电竞联盟审批,拿到世界大赛的举办资格。
另外还要跟国外的游戏舱研发公司谈判,争取让更多游戏舱加入我方阵营,代理扬帆启航的游戏,进一步拓展用户群体。
骆航的任务很重,负责开辟国际市场。谢云帆便稳坐后方,把控游戏的质量amp;mdash;mdash;毕竟,游戏才是他们的根基。
由于每升10级,系统都会赠送升级礼包?
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