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程更加复杂——职业平衡、队员搭配、地图选择等等,需要考虑的因素非常多。
可一旦做成功,绝对会成为爆款!
竞技游戏可以按赛季举办正规的职业比赛,培养出大量优秀的职业电竞选手。整个行业的生态渐渐成熟后,就会有越来越多的竞技爱好者加入其中,游戏也能经久不衰,成为“常青树”。
骆航听了谢云帆的思路,道:“我们运营过《格斗大师》,有办比赛的经验
。不过,《格斗大师》和《机甲学徒》的玩法有很多撞车的地方,都是单打独斗的竞技模式。”
谢云帆道:“单打独斗的电子竞技,缺少了团队合作的魅力,战术变化也不够丰富。多人竞技的观赏性、战术策略,比单人竞技强太多了,比赛的精彩程度,绝对能提升一个台阶。”
谢星河这次也参与了讨论。《格斗大师》是他带队做出来的游戏,交给启航运营后,起死回生,目前的流水和玩家受众也很稳定。
但单人格斗游戏毕竟小众,流水跟云帆做的爆款没法比。
这次云帆要做多人团队竞技,谢星河也特别激动——既然是PK,单对单,肯定不如“打群架”刺激啊。
他都能预料到将来职业联赛的现场,双方战队粉丝疯狂呐喊的场面!
谢星河兴奋地问道:“云帆,全息团队竞技,题材方面你有什么想法吗?做格斗,还是做枪战?”
谢云帆微笑着说:“我想做武侠。”
骆航和谢星河对视一眼,一时有些困惑。
武侠?这个题材要怎么做团队竞技?
谢云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打杀杀,这是个热血、刺激的世界。我们以这样的世界观作为游戏背景,让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”
骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统RPG游戏里的法师、医师、召唤师等等?”
谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”
“喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休闲游戏玩,自由探索这个世界。”
开放式江湖世界,体验起来更有代入感。
或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?
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