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是走“小吃店”风格
,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。
等开服后,就会有大量玩家入驻了。
谢云帆看着建模完成的空荡荡的街道,皱眉道:“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题——开服当天,大家吃什么?”
玩家开店,需要时间。
喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。
那些不想开店的“食客”,开服当天来美食街,发现整条街都是空的?
差点忽略了这个问题。
其他的经营游戏,没有“食客”这种身份,单机游戏里的食客都是NPC,按照系统设计来点菜。
这游戏既然是开放的美食游戏,该怎么办呢?
谢云帆想了想,说:“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。”
正常情况下一条“美食街”想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。
游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。
这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。
谢云帆看向程序组,说:“做一个单独的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查看自己店铺的情况。”
……
时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。
比起《乱世春秋》这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。
三个月后,启航的味觉系统录入进展80%,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。
这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。
在游戏里当吃货?这么美的差事,大家很想试试!
5月5日,第一次封测正式启动。
让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。
骆总在当一个“食客”。
谢总,居然在游戏里开起了餐厅?
谢云帆在江边的街道选了家铺面,开了个“小帆船餐厅”
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