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飞熊津津有味地看剧情,这个故事也很有意思,讲述了因一块宝物“和氏璧”而引发的两国纠纷,秦国看上了赵国的宝物“和氏璧”,智勇双全的蔺相如成功化解危机,将和氏璧完整地带回了赵国。
第二章的2-2、2-4两个战斗关卡,讲述“控制”的知识。
游戏里的控制技能有很多,沉默、缴械、冰冻、晕眩、昏睡等,每种控制的效果不一样,但被控制的英雄通
常都无法行动,需要“解控”。
第一章的时候系统就给我们送了张解控卡:西施。
2-4关卡结束后,玩家又获得了一张系统赠送的卡牌。
系统:恭喜你获得英雄[蔺相如]
蔺相如
技能1:完璧归赵(使用技能后,可指定任意的目标,接下来的一回合,一切针对该目标的控制技能,都将完整地反弹给施加者)
技能2:能言善辩(锁定技。蔺相如很会说服敌人,因此,自身不会成为任何控制技能的目标)
飞熊双眼一亮:“又送了我们一张卡,这张卡很有意思!自身不会成为任何控制技能的目标,也就是说,蔺相如自带免控,他可以帮队友把控制技能反弹回去,协助队友免控——保护核心输出位很好用。”
一开始,飞熊还以为系统白送的卡是后期完全用不上的那种低级攻击卡,没想到,这种“战略卡牌”居然也在主线直接送给玩家?
飞熊心情激动地说:“我们继续主线!”
第二章从2-5到2-7讲述的依旧是赵国的故事,出现了新人物廉颇。
身为赵国大将军,廉颇骁勇善战,为赵国立下许多功劳。然而,蔺相如只凭能言善辩、帮国君脱困,就被国君封为上卿,地位比廉颇还要高。
廉颇心里自然不服气,总是找茬为难蔺相如。
后来他才知道,蔺相如不跟他计较,是为了国家大计着想。文臣跟武将一旦内讧,不利于赵国团结。
廉颇羞愧不已,于是去找蔺相如负荆请罪,两人也成了刎颈之交。
2-8的战斗关,介绍了英雄之间技能配合的用法。
系统:恭喜你获得英雄[廉颇]
廉颇
技能1:骁勇善战(廉颇对指定的单体目标,造成一次基础攻击力300%的物理伤害)
技能2:负荆请罪(廉颇曾脱下衣服、背着荆条上门请罪,在负荆请罪状态下,廉颇以降低自身20%防御力
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