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怪物的獠牙,腥臭的吐息,横飞的断肢尸体,无不刺激着玩家本就紧绷的感官与心神。
农夫上不了战场。
哪怕是在军队中训练了一辈子的老兵,只要没有上过战场,依旧算不上什么精兵。
只有经历过血与火的淬炼,才能习惯恐惧,乃至无视恐惧,也才能够成长为真正的战士。
哪怕玩家知道眼前的这一切不过‘虚假’,但生物的本能,生理上的恐惧又哪是那么好克服的。
有些人连游戏里出现的蜘蛛的画面都承受不住。
让他们在这款近乎真实的‘实景虚拟游戏’里碰到一只蜘蛛仍然会大呼小叫,更何况是近距离与那些一看就丑陋凶残的怪物面对面拼刺刀了。
不恐惧反而是不正常。
之前玩家击杀那些小群尸族的时候,因为彼此之间实力悬殊,几乎是一面倒,玩家只需要收割就好。
许多问题也因此被掩盖了起来。
不仅是玩家不太适应那种一边直面怪兽还要一边注意自身血量蓝量,技能冷却的战斗方式。
还要时刻关注周围的一切东西,乃至身旁队友的攻击不会突然落到自己身上。
战场指挥们同样也不太适应,需要考虑的因素实在是太多了。
往往这个问题还没解决,那边的乱子就又出了。
整个战场像似个处处着火的大茅草屋,他们疲于奔命,四处救火,施展了浑身解数也不过是让着栋茅草屋燃绕得慢一点。
心力交瘁,欲仙欲死。
两大公会的管理倒是对眼下的这个结果很满意,他们都做好玩家们一触即溃,收拾烂摊子的planb了。
眼前这种战局虽然难看了点,但好歹还能看不是么。
《丰饶之主》作为一款在市场上从未出现过的全新游戏,乃至完全颠覆了‘游戏’这个名词。
这已经算是第二世界了。
那么真实,又有近乎无穷的东西需要玩家们自行探索。
因为独一无二,全新独特,没有玩家有过类似游戏的经验,所以一切只能摸着石头过河。
眼前的这群不大不小的尸族群落就是他们精心挑选的磨刀石。
既能让公会的玩家们尽快适应游戏里的大规模作战方式,又不至于把刀给磨断。
一切都在可控的范围之内。
昆也在黑石堡中,通过丰饶之眼看着灵人世界的这场战役。
随着玩家们层
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