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如此。在1990年,GameFreak公司准备开发一个名叫《胶囊怪兽》的游戏,当田尻智将这样的构想提交给任天堂之后,却是被拒绝了。而《胶囊怪兽》由于商标权问题,游戏也被迫改名,起初缩写为CapuMon,后来将胶囊改为口袋。

尽管得不到任天堂的支持,但是田尻智仍旧坚持要开发《口袋妖怪》。

要知道,《口袋妖怪》从1990年就开始开发了,一直到1996年才开发完成,要是能够得到任天堂的支持,还用的了这么久?

断断续续开发了三四年时间,田尻智拿着半成品找到任天堂最牛的设计师宫本茂,宫本茂一看,哎哟,这游戏不错啊,有大卖的潜力!于是,在宫本茂的支持力,任天堂勉为其难的出资帮助GameFreak公司开发《口袋妖怪》,并同意该游戏可以登陆到任天堂的游戏平台。当然,任天堂出了钱,就顺便也将游戏版权拿走了!

没曾想,当初的顺手而为,却捡到了一座巨大的金山……

口袋妖怪所衍生的价值比超级马里奥还要高,是任天堂最赚钱的游戏,没有之一。当时,任天堂几乎快要被索尼的PS1吊打了,好在有《口袋妖怪》,从而让任天堂焕发了第二春!

亨利嘴角一扬,轻笑道:“既然别人主动将《口袋妖怪》推出去,并视之为糟糠,那我就不好意思了……”

亨利随即派人去联系GameFreak公司,重金收购它。

田尻智等人几乎都要哭了出来,久旱逢甘雨啊,终于有资金开发游戏了。面对萤火虫开出的惊人的优惠条件,几乎没想,田尻智、杉森建、增田顺三人立马就答应了下来。

萤火虫游戏公司出资1000万美元融资GameFreak公司,给他们三人留了30%的股份。

亨利收购了GameFreak公司之后,很是高兴,还特别的召开了新闻发布会,宣扬此事,其目的无外乎故意做给任天堂看。

任天堂表示很不屑,对媒体记者说道:“GameFreak公司设计的游戏一开始找我们任天堂,可是游戏太垃圾,就被我们拒绝了!没想到萤火虫游戏公司居然会捡我们不要的东西,呵呵,是不是没有游戏公司愿意在你们的雅达利游戏机上面开发游戏,所以有些饥不择食了?哈哈……”

曹尼玛,狗嘴吐不出象牙,等《口袋妖怪》开发出来,有你们哭的!!!

亨利摇摇头,不屑的冷笑。

既然拿下了《口袋妖怪》,亨利在

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