第219章 独立
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这个副本全程由他们自己独立制作,算是他们在恐怖游戏设计道路上正式迈出的独立的第一步!
大家都很积极的在自己的账号上发布这个消息,奈梨他们自然也帮着转发了。
怀着一种激动又忐忑的心情,一直到了游戏小型更新的这一天。
这次更新主要是修复了一部分存在的BUG,奈梨调整了部分副本里NPC的表现,宋时安根据收集到的数据调整了部分道具的功能参数,许丽则对部分场景进行了维护。
但这些也都只是普普通通的调整,属于每次更新公告中都会带在最后面的那一长串很少有人详细阅读的内容。
所以要说本次更新的重头,其实还是放在了三小只的这个活动副本上。
这个活动副本以李欣妮的设计为主体框架,三个人都参与到了内容的设计和调整之中,他们给本次活动取了一个可爱的名字——
“玩偶世界?”
当时,奈梨看着他们交上来的初步纸质扫描版本设计稿,第一眼就被这个名字吸引,玩偶确实是一个挺不错的恐怖主题。
小副本整体也是围绕这么一个主题展开的,竞技场内的游戏是不受新系统影响的,所以玩家保持有记忆。
在这个副本里,玩家扮演的是玩偶们曾经的朋友、主人,他们被缩小后放入了被遗弃的玩偶们所建立起来的黑暗国度,为了不被怨恨着他们的玩偶杀死,就必须努力逃脱。
整个副本被切割成了数个关卡,面对不同的玩偶BOSS,玩家们在游戏里会经历追逐战、躲猫猫等内容,死亡方式多种多样。
所以整体来看,互动和操作是这个副本的主要玩法,剧情含量较少。
玩家每从一个BOSS手下逃离或者杀死BOSS能够解锁对应BOSS的相关信息和故事图鉴,整体以文本的形式呈现,游戏结束后可以查看阅读内置的图鉴书籍,属于爱看不看的那种。
所以把这个活动游戏副本当做恐怖主题的闯关游戏去玩其实也没有什么不妥的。
游戏一更新出来,玩家们自然就迫不及待冲进了竞技场里体验一番,左右不过几小时的时间,星网上就开始陆陆续续出现许多相关的视频。
大部分的视频内容都是关于具体如何操作通关的教学类,发展到六七个小时之后,就开始出现什么多久多久速通,例如“全星网最快通关”、“两小时速通噩梦竞技场新本”的这类视频。
同时三小只也开始收到来自玩家们许许多多的意见
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