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子游戏和智能手机游戏泛滥的年代,反而是不容易让人印象深刻。
回到眼前来。
如今电脑的特效技术还不成熟,《生化危机》的特效只能交给数字领域来做。
幸好在殷俊的支持下,数字领域毫不手软的烧钱砸技术,早已超过了前世的自己。
别的不敢说,但他们在九十年代初的制作《侏罗纪公园》的技术水准,如今就是有了的——殷俊见过在数字领域的工作区里面,就摆放着他们制作好的几尊栩栩如生的恐龙。
《生化危机》第一部,只是在密封的实验室进行,外部的宏大场景并不多。
丧尸们的化妆,那更不在话下,这本来就是数字领域的强项。
动作设计的方面,殷俊自然更相信香江这边一点。
如果不是90年代香江的影视圈人才流失严重,大部分流失到了好莱坞,他们这辈子也别想拍出好看的动作戏来。
张策的张家班、洪锦宝的洪家班,都会派出精兵悍将跟着入组,在董伟的带领下设计所有的动作,一直到拍摄结束。
让两大班子派出精英,除了殷俊的面子大之外,还有他们也想要打开局面,能在好莱坞露露脸,从而增加声誉、打开更大的局面的心思。
殷俊却晓得,他们的这股子心思,现在是白费了。
要直到90年代,准确的说是在袁何平的《黑客帝国》之后,香江的武术指导才会被彻底的重视。
在此之前,美国人可不喜欢这种方式,他们更喜欢你一拳我一拳的粗野方式,觉得这样才够男人。
《生化危机》里面,爱丽丝那华丽又犀利的打斗方式,在漫画迷的心中已经是很受欢迎。
但是许多人都不知道,这种打斗方式,能不能完美的移植到电影里面。
可殷俊却晓得,香江的这些武术指导就能。
创作了《黄飞鸿》、《东方不败》、《东方三侠》、《杀破狼》等等打斗经典的香江电影人,对付一个《生化危机》根本不在话下。
甚至殷俊在创作《生化危机》的打斗戏的时候,就是借鉴了“过往”的那些香江经典打斗场面。
总体的一算。
有了殷俊的剧本原著,有了斯皮尔伯格的总揽全局,有了三大明星的全力合作,有了数字领域在特效上的支持,有了香江武术指导的动作设计,有了万千漫画迷的鼎力支持……
这么的全盘下来,《生化危机》想失败都比成功要难。
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