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分成、宣传负担、结账日期等等方面,变幻之快、变化之大,让那些游戏开发工作室们,简直是苦不堪言。
但是在那个时候,大家不得不忍耐,不得不去承受这种压迫剥削。
现在却忽然觉得不一样了。
因为一个强大的第三方的平台,已经强势的杀了进来。
中田智刚的这番话,如果是在之前讲,哪怕是在上个月讲,作用都不大。
顶多就是炮轰一番任天堂和世嘉,对于他们的霸主地位,没有一点的动摇。
可现在是6月份,已经是Gameboy发售的第二个月,全世界都知道了,Gameboy一个月的出货量就超过了300万部。
而且全世界的经销商争先恐后的抢夺Gameboy的新闻,早已不是新鲜事儿了。
权威的美国游戏杂志,都给Gameboy安上了一个累计保有量最低程度不低于1亿部的标签。
天才少年殷俊给出的数字还更高,足足有2亿部。
就算没有2亿部,取一个中间数字,起码也是偶1.5亿部。
这么大的一个游戏平台基数,足以让任何人都刮目相看。
现在任天堂的游戏平台有多大?
充其量不过是8000多万,而且是街机和家用游戏机一起的。
世嘉的游戏平台还要小一些,只有5000来万。
南梦宫和科乐美加起来还不到3000万。
美国的号称世界第一大电子游戏公司雅利达,游戏平台堪堪突破了1亿。
是。
以后他们还会发展,说不定能比Gameboy的1.5亿用户还要多。
但1.5亿用户的平台,已经足够了呀。
与其想那些不切实际的平台,还不如就先把麒麟游戏公司的Gameboy抓在手里,努力开发出适应它的产品。
这样一来,至少公司的生存和发展问题,就会解决了。
能够生存和发展下去,那么便有了底气,去和别的平台大佬们洽谈条件。
你如果能好好的跟我们合作,那大家就一起发财,如果你还是要和以前一样的,苛刻到让人难以忍受,那么对不起,我不伺候了。
了不起不合作嘛,反正我也饿不死,还能过得不错。
有着上述想法的游戏工作室,可真不在少数。
中田智刚在说出那番话之后,当天晚上他下榻的酒店房间就被挤爆了
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