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上面表现出来,不得不让人惊叹特效技术的发展。
负责这一个电影特效的数字领域公司,再一次证明了自己在业界的领先实力。
当然这也和殷俊不懈的投入有关。
殷俊在两年前收购数字领域的时候,承诺每年投入超过1000万美金,但实际上殷俊投入的比这还要多。
加上迪斯尼和联艺电影公司的特效都是找数字领域做,所以在大量的实战经验之下,在大批的资金支援之下,数字领域的发展势头非常的迅猛。
81年的1月份,他们的人手还只有75人。
但到了现在83年的1月,数字领域的全部员工就达到了280人。
这个数字比工业光魔都要多,除了在电脑领域还要逊色于工业光魔之外,模型等方面的特效,早已是世界第一。
现在殷俊更是交给了他们两个最重要的任务。
第一个就是做恐龙相关的模型,各种恐龙和各种尺寸都要开始制作,为几年之后殷俊即将开拍的《侏罗纪公园》做准备。
是的。
即便是斯皮尔伯格再三的追逐,殷俊还是决定自己拍《侏罗纪公园》,这不仅仅是因为版权的问题,更因为这个名垂影史的机会,少年也想自己拥有。
而且拍这样一部大片,也是一个导演毕生的追求之一。
殷俊期望凭借着《侏罗纪公园》,让自己的导演能力得到极大的提升。
虽然注定会很辛苦,可一个导演没有这样的磨砺,怎么可能获得成功?
就如同卡神一样,他要不是经历过《泰坦尼克号》的疯狂拍摄磨砺经历,怎么可能成为卡神?
要不是有了《泰坦尼克号》的磨砺作为铺垫,他怎么能做得出《阿凡达》来?
上一世,斯皮尔伯格版本的《侏罗纪公园》,在情节和结构上面,完全没有什么问题,惊险刺激,非常凌厉的剪辑,让人看得大呼过瘾。
可如果你用2020年的目光去看,《侏罗纪公园》的特效就做得有点差强人意了。
一方面是电脑特效技术的落后,另一方面则是本身数字领域的不成熟。
如今殷俊多给了数字领域一两年的时间,数字领域比起前世又要强大太多,那么特效技术,至少是在模型这一块儿,肯定是有所突破的。
要不是现在的3D技术不成熟,殷俊觉得拍摄一个3D版本的《侏罗纪公园》,那才叫一个炫目。
说起来,也并不是3D
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