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非常的成熟。
当然了,这肯定比不上《麒麟周刊》正在刊登的那些经典漫画的,可绝对也是水准之上了。
殷俊决定一开始在赠送的副刊上面刊登,如果漫画迷们喜欢,就直接列入正式的《麒麟周刊》之中。
要是他们不喜欢,就一直免费让他们看,直到完结。
故事书并不是最重要的,通过故事书培养出一些忠诚的书迷,然后再在游戏上面发威,才是殷俊的目的。
《街霸》的漫画,现在已经成立了一个专门的小组,开始了故事漫画化。
大概明年三四月份,存够一定的稿子过后,便可以刊登了。
这倒是耽搁不了时间。
因为《街霸》的研发周期,初步预计是两年到三年左右。
《街霸》和《拳皇》,都能被称之为90年代的作品。
而之前麒麟游戏公司开发的,都是80年代的游戏作品。
别小看了只有十年的代差,这里面的差距可不是用简单的词汇来形容的。
无论是《香江方块》,还是《超级马里奥兄弟》,还是《魂斗罗》,都是属于很简单的游戏。
比起《街霸》和《拳皇》的程序设定和复杂程度来说,这几个游戏就是初级难度而已。
格斗游戏,涉及到了很复杂的控制原理,特别是这些动作状态,这些各种招式,都是凭借着操控杆和按键来实现的,就需要很精密的测算和调试,才能有希望达到。
不能让人家玩着玩着就卡壳了,打游戏就输了,这样极大的破坏游戏体验感的事情,那是一个非常大的忌讳。
所以殷俊从来不会给他们限定时间,让他们什么时候做出来。
麒麟游戏公司做游戏的唯一标准,便是做好,做好,做好,其余的什么都不用管。
恰好的,日本的工程师和程序师们,也很欣赏老板的这种态度,他们最喜欢的就是做好项目,而不是为了赚钱而怎么怎么的赶进度,这样的事情,肯定是不好的。
不过有了之前几个游戏的设计和运作,《街霸》的程序开发,倒是有了一个良好的基础。
麒麟游戏公司在日本已经陆陆续续挖了不少的精英过来,他们也会为《街霸》的开发贡献出自己的力量。
只要把《街霸》给开发出来了,《街霸》的升级版本——《拳皇》,那么就要好做许多了,最多一年时间就可以做出来。
说起来,香江做游戏的氛围,还是不够好。
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