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无论是从游戏的逻辑、还是画面效果、速度节奏控制……等等来说,这个《香江方块》都不比前世的《俄罗斯方块》差,甚至还比最初的几个版本要好,毕竟殷俊开始玩儿的,就是快到2000年代的版本了。
完成了《香江方块》,《超级马里奥兄弟》便是他们的第二个工作。
日本人就有这点好,只要他们没有泄气,那么就会一直坚持不懈的工作,不会因为取得了一点成绩便骄傲自满。
可是,《超级马里奥兄弟》比起《香江方块》来,又岂止是难了一倍,十倍八倍的困难度都有。
所以开发《香江方块》他们只用了一个多月,但开发《超级马里奥兄弟》,却花费了整整的8个月时间。
期间一共重复了23个版本,而且还是加上了中田智刚招揽来的6位优秀游戏工程师的情况下,要是换成了只有以前的15个人,恐怕花费的时间还要长一些。
幸好的是,在这11月底的时候,《超级马里奥兄弟》的可批量化上市版本,总算是通过了麒麟游戏所有的工程师们的检验,拿到了殷俊的面前。
也因为《香江方块》的风靡全球,这一次《超级马里奥兄弟》的配音和配乐,才能在美国和日本请到最好的专家来,反复的比较各种版本,最后拿出了最适合的方案。
站在游戏机前面,殷俊熟练的玩着《超级马里奥兄弟》,中田智刚和几个工程师,就在他身后略显紧张又疑惑的的看着。
他们很肯定,殷俊这是第一次接触到《超级马里奥兄弟》的成品游戏,但是殷俊只是适应了几次过后,就仿佛一路开挂的势如破竹,用极快的速度通关通关再通关,打得比他们这些工程师都还要熟练。
虽然游戏已经经过反复的试玩过,可工程师也担心老板在试玩的时候,忽然来一个卡顿或者是程序出毛病,那才是丢人。
只不过,他们担心的事情也没有发生,殷俊直接全部通关了过后,响起了胜利的音乐时,游戏都运行完好而顺畅,非常的成功。
可中田智刚发现,殷俊居然有点皱眉头,赶紧小心翼翼的道:“俊少,您是觉得还有哪点不好吗?”
“哦……没有。”
殷俊摇了摇头,“很好,出乎我的意料,你们这一次算是立了大功了!”
“是,是,这都多亏了公司资金的支持,还有各位同僚的努力,最重要还是俊少您的创意无敌!”中田智刚仍旧是低调谦虚,无论是身为日本人的服从上级的性格,还是因为面前站着
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