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了一番,拿出了一个厚厚的文件袋。
拿在了手中,中田智刚看到了它的名字。
“Super Mario Bros”。
旁边还有一个中文。
“超级马里奥兄弟”。
中文有的文字,日语里面基本上都有,而且意思基本上没有变化。
看着这个词,中田智刚除了“马里奥”三个字不懂意思之外,但其余的还是懂的。
“这是……什么类型的游戏?”中田智刚好奇的问道。
“一个水管工打败大魔王,拯救公主的冒险游戏。”殷俊一本正经的回答。
中田智刚脸上一惊,想要多说两句,但又发现自己对游戏一点都不清楚,只能闭嘴。
殷俊说的这个大标题,实在是让他有点心颤,如果真是这么复杂的游戏,不知道麒麟游戏公司能不能开发得出来啊?
少年笑而不语。
他只是在用最装比的解说词来描述这个游戏而已。
放在10年之后,哪个小朋友都知道,超级马里奥兄弟是什么游戏,而且它根本就不是什么复杂的东西,很容易上手和玩精通。
任何一款游戏,都不能做得太复杂了,否则你的受众面就很狭窄。
只有做到幼龄化、弱智化、多样化,趣味化,才能吸引更多游戏玩家。
作为世界上卖得最好的家用游戏机游戏之一,《超级马里奥兄弟》也是开创电视版本家用游戏的始祖。
其实就是一个喜欢钻水管的小人儿,在画面上面顶蘑菇、踩坏蛋、过各种地形关卡、吐子弹去打最终关的魔王BOSS而已。
第一关基本上八岁以上的孩子打个三五遍就能通过,第二个难度会增加一些,然后难度慢慢的增加……到了最后,那就是需要中学生很努力才能打完了。
但它并不枯燥,顶出的金币、长大蘑菇、隐形蘑菇、吐子弹蘑菇、无敌蘑菇等等,都会让人感到很有意思,有些人专门不忙着过关,就是为了到处去找蘑菇顶着玩儿。
《超级马里奥兄弟》是第一个做这类冒险类别游戏的项目。
它的许多启示意义,在未来的许多游戏上面,都能看得到。
比如小兵、大将、BOSS、分关游戏、操作性、角色饰演、升级要素……等等。
这么多有趣的东西,史无前例的第一次集中在了一起,《超级马里奥兄弟》没有理由不爆发。
就技术难度来说,《超级马
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