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日本人做生意,在决断力上面,那也是值得佩服的。
在雅利达的强大压力下,大久保悟也没有多耽搁,仅仅是两天之后,他们就给了殷俊一个准确的答复。
2.5亿美金,打包《香江方块》10年的游戏独家售卖版权,包括街机和家用游戏机模式,但不仅限于此。
殷俊很爽快的答应了。
乐姐姐倒是有点不高兴。
因为在香江和宝岛这两个小地方,都能赚到差不多1500万美金,欧美和日韩这么大的市场,还不得挣个三五亿美金啊?
白白给他们赚钱,这算是什么道理?
殷俊没有乐姐姐这么的杀伐果断,也没有她的气魄,但是他拥有乐姐姐没有的卓越眼光。
其实殷俊做出让步的原因很简单。
正是他之前和乐姐姐说的,电子游戏只是自己的娱乐王国的一个补充,并不是要着重去发展的。
否则,他就不会到现在也没有招聘多少人,研发的主力还全都是那群日本过来的游戏设计师和工程师了。
一个正常的、有事业野心的游戏公司,绝对不可能只是负责研发这么简单。
它还要牵涉到生产链的整理,还有销售链的管理,还有各种周边产品的开发等等。
这些每一个方面,都会牵涉到巨量的人力物力,需要很多方面的累计和协助。
直白了说,这是一个需要你全身心的投入,才能开花结果的产业。
但是!
从未来而来的殷俊却知道,这些游戏公司,其实远远不是以后游戏的主流,影响力也小得可怜,根本不适合费那么大的心思去投入。
况且,一个公司的精力都是有限的。
如果全身心的去发展游戏产业了,那娱乐方面,又该怎么办?
如今,虽然殷俊让了不少的利润出去,但这也是人家几大游戏公司耕耘那么多年,才得以拥有的人脉和渠道。
换了麒麟游戏公司去做,三五年都别想做好,花费得还会很多。
与其这样,那还真不如先卖给他们,用《香江方块》把名气打出来,那么第二个游戏出来的时候,就可以拥有更多的主动权。
殷俊正是用这些个理由,再次安抚住了乐姐姐,让她不再计较。
反正乐姐姐也知道,殷俊手里还有至少七八个经典游戏,根本不比《香江方块》差。
要是这些游戏,纷纷都能卖出三五亿美金的话,那对
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